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वहाँ जाहिर है एक असली जोखिम है कि व्यावहारिक दुनिया में उत्पादन प्लेसमेंट तीन बहुआयामी स्पैम जैसे निवासियों को महसूस होगा. प्रभावी होना करने के लिए, इन दुनिया में मर्केंडाइजिंग आभासी वातावरण वयस्कों के लिए कक्षा स्मृति खेल के साथ एक समान हो और प्रतिभागियों से गुजरना बढ़ाने की जरूरत है । "आप स्पष्ट रूप से एक बोर्ड इंडियम लोगों के चेहरे को भगाओ की जरूरत नहीं है," बेट्सी पुस्तक, आभासी दुनिया की समीक्षा वेब के संपादक का पता लगाने और वहाँ के लिए उत्पादन दिशा के निदेशक कहते हैं । , "आप एक ब्रांड के संभावित ग्राहकों की दैनिक दिनचर्या में संरचित रहने के लिए इतना है कि वे कर सकते हैं की आवश्यकता होती है, अगर वे ले, एक सार्थक कोहनी कमरे में इसके साथ बातचीत."लगता है कि में, अभियान लेवी और नाइके के लिए उन प्रख्यात आभासी सांसारिक चिंता प्लेसमेंट का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं, वह कहते हैं । इसके अलावा, नाइके पहल, अतीत में सांसारिक चिंता पहने तेजी से जानने के लिए मदद करने, उपयोगकर्ता के व्यावहारिक सांसारिक चिंता का अनुभव तेज का जोड़ा लाभ था ।